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Notepadの更新情報を呟く Twitter 方針 ※マリオカートWii関連の質問には、お答えすることはできません。 マリオカートWiiのページの情報は古いものばかりです。 メニュー(更新していないページ) モンスターハンターポータブル3rd 狩猟笛 用語集みたいな(MHP) アオアシラ討伐演習 TAスレまとめ +笛動画 のりとにさん SEFIさん llggさん 来人さん NADESIKOさん キクノさん snufさん カルビさん へっぽこ太郎さん ALTUさん AIRSさん +笛メモ 凍結 笛メモ 笛メモ1 笛メモ2 笛メモ2.5 笛メモ3 笛メモ4 笛メモ5 笛メモ6 笛メモ7 笛メモ8 笛メモ9 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 女神キューブ 辛口モード ゼル伝SSテクスチャ 大乱闘スマッシュブラザーズX How to クッパ クッパ動画 クッパリプレイ 横Bバーストキャンセル キャラ対策 Brawl- 2.X CoD BO2 CoD BO2 Steins;Gate 関連商品 歌ってみた関連 deathvoice@wiki 歌声の種類 発掘マイリスメモ 歌い手リスト マリオカートWii 英語表記とか Riivolution Music Hack Maiking Texture Maiking Custom Track Making Fonts CT Pack Texture Pack CT List New mkw video SZS Modifier
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偉大なる予言(グレート・リサイクル) C 光 1 呪文:ノーマル・プレインズ ■このカードが墓地にあるとき、自分のターンの終わりに墓地にある1コストの呪文を1枚手札に加える 作者:ブレードゼロ フレーバーテキスト こいつが戻ってきちゃった。―天雷王機ジョバンニX世 評価 名前 コメント
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特殊な紹介文 特殊な紹介文偉大なる魔女のサーガ◆序章 015/Cウィッチ ◆序章 その2 159/SR【魅惑】ウィッチ ◆1章 042/SRギガス ◆2章 035/Cユニコーン ◆3章 147/Cシャドゥナイト ◆4章 043/R酒呑童子 ◆4章 その2 174/R【蛮】酒呑童子 ◆5章 007/Cワーウルフ ◆5章 その2 009/PRワーウルフ ◆6章 185/SR死神 ◆7章 253/Cクールマ ◆8章 207/Cアッシュール ◆9章 218/Cアルラウネ ◆10章 238/Cドラゴンマミー ◆11章 278/Rバーバ・ヤーガ 偉大なる魔女のサーガ 外伝◆外伝1 LoV2 海種026/Cカロン ◆外伝2 LoV2 不死021/C死神 続 偉大なる魔女のサーガ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第1章 Lov2 人獣043/Rウィッチ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第2章 Lov2 人獣034/UCアースドラゴン ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第3章 Lov2 魔種037/Cフルフル ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第4章 Lov2 神族049/Cブリジット ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第5章 Lov2 人獣/C061ロック鳥 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第6章 Lov2 不死062/Cバーバ・ヤーガ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第7章 Lov Re2 人獣071/R【魔導】ウィッチ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第8章 Lov Re2 不死072/UC【餓】スカルドラゴン ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第8章その2 Lov Re2 SP040【餓】スカルドラゴン ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第9章 Lov Re2 魔種072/UCギガス ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第10章 Lov Re2.1 不死086/UCシャドウナイト ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第11章 Lov2 Re2.1 不死082/R【禁呪】バーバ・ヤーガ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第12章 Lov2 Re2.1 人獣084/Rワーウルフ 偉大なる魔女のサーガ 以下に偉大なる魔女のサーガを記載。序章~11章までがLov1のカード。外伝以降はLov2のカード。 ◆序章 015/Cウィッチ ほほう、この偉大なる魔女に目をつけるとはさすがじゃな。 よかろう、そこまで頼まれては我も… え? 森の出口? あたしへの用事ってそんだけ? ま、待ちなさいよ! やん! このホウキちっとも言う事聞きやしない! お…お婆ちゃん、見ていてね…あたしきっとあいつの アルカナを奪って、この大陸全土を支配して見せるから… ◆序章 その2 159/SR【魅惑】ウィッチ 12年前。覚えているのは火の匂い。人のなく声。燃えてる町。 父さんも母さんもいなくなり、ひとりぼっちで泣いていた私。 助けてくれたのがおばあちゃん。黒き森の黒き魔女。 どうしたらみんな泣かないですむ世界になるのかな? おばあちゃんは私に言った。魔法使いにおなりなさい。 闇だけでなく光すらも統べる、偉大な魔女におなりなさい。 ◆1章 042/SRギガス 我が言葉に耳を貸すがよい! 大いなる巨人どもよ! 我は偉大なる魔女! 汝らに福音を与える大賢者なるぞ! 汝らはこれより我が下僕となるのじゃ 太古に神々と戦 いし汝らの力があらばこの大陸に覇を唱えるも夢ではない! 我が言葉がその足りぬ脳味噌に届いたなら行動で示せ! さあ、まずは我を煮ているこの大鍋の火を消すのじゃ! お願いだから…! 早くおし…! この間抜けっ! ◆2章 035/Cユニコーン 本当にいたのね。神聖と純潔の守護獣。なんて綺麗なの? いい子ね? そう、怖くないわ。 どうどうどう。 お婆ちゃんが言ってたとおりだわ。 ユニコーンが心を許すのは心の綺麗な汚れなき乙女だけ… 素敵! この子がいれば大陸全土があたしのものに… え? なに睨んで…痛い痛い痛い!やめてぇ~~~! ◆3章 147/Cシャドゥナイト いい?あいつの鎧の中身があなたの想像してるような そこらの不死の怪物や死霊だなんて思わないことね。 あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの これはおばあちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは… あら?外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら? ◆4章 043/R酒呑童子 気に入ったぜよ。『紅蓮の瞳の戦士』とやら。この酒呑童子、 おまんの『使い魔』とやらになってもいいぜよ。ただし条件が 二つあるきに。一つは強い酒を一日三升。もう一つは酒の肴。 ほれ、さっきは大口叩いちょったのに、今はおまんの後でがた がた震えちょる魔女の小娘。肉づきは悪いが、いい出汁が取れ そうじゃのう! ◆4章 その2 174/R【蛮】酒呑童子 殺せ! 奪え! 喰らい尽くせ! それが鬼の鬼たる証! いずれ神に導かれた英雄が、わしを殺しにやってくる! わしはそやつの影として生まれ、そやつに討たれるが宿命! 知っていたか? 魔とは神の栄光の為の食い物なんぜよ。 どうした、なぜ泣くんじゃ? 魔女の小娘? お前は本当に妙なやつじゃのう…? ◆5章 007/Cワーウルフ 大丈夫だってば! ワーウルフって最強の獣人格闘家ってい うけど、あんまオツムの方は回らないのよね! お婆ちゃんが言ってたけど、狼ってプライドがやたら高いか ら、そこをくすぐってやれば子犬みたいにシッポ振って・・・ あれ?みんな黙っちゃってどうしたの? あたしの後ろに誰かいるの? ◆5章 その2 009/PRワーウルフ 最高の満月だぜ! ああ、吸血鬼どもの城を襲いてえな! 奴らがさらったとびきりの美女をかっさらうのさ! 狼は誇り高いんだ! 奴らみてえに催眠術なんざ使わねえ! 口説いて惚れさせてこそ美女ってもんさ! なあ! 「はいはい、綺麗な満月よ。落とし穴の外でならもっと綺麗 だと思うわ。だから早く私の上からおどき、このワン公!」 ◆6章 185/SR死神 ク・ク・ク… この我を『使い魔』にしたいと? 生と死の境界の番人であり、魂を刈り取る使徒たる我を? 良かろう… 「死」を前に怖じぬその豪胆さが気に入った… 無知で非力で小さな魔女よ… 我は汝に従おう… その代わり汝に訪れる「死」は常ならぬものであると知れ… おや、逃げたか… 契約は完了したから無駄だというのに… ◆7章 253/Cクールマ 見つけたわ! 神々が不死の霊薬を作る時、ヴィシュヌ神 が化身した大いなる亀! お婆ちゃんが言ってたとおりね! 背中にそびえるマンダラ山岳まで何日かかるかしら? この亀を下僕にすれば世界を支配するなんて簡単よ! でもこの亀、背中がかゆくなったらどうするのかしら? あら、陽がかげったわ? 変ね、ここは雲の上なのに・・・ ◆8章 207/Cアッシュール 大いなる昔、大いなる河のほとり、大いなる都市に 大いなる神がまつられていたという。 今はもう大いなる河のほとりに大いなる都市はなく、 守るべき者を失った神だけが誰かを待っているという… 「もうついてこないで!キモいわよ!あんた何者? どうしてあたしってこう変なのになつかれるのかしら…」 ◆9章 218/Cアルラウネ あたし、恋しちゃったんです。いつも森で会う精悍で知的 なマンドラゴラの殿方に。彼ったら森に陣を張ったロードの 軍団の勇者なんですって。でも今朝いつもの場所に居たら… 「見て! アルラウネよ! 貴重な魔法植物だってお婆ちゃ んが言ってたわ! しかも根っこ抜けてるなんて最高よ!」 あたし、びっくりして大声で叫んじゃったんです… ◆10章 238/Cドラゴンマミー かつて砂漠を支配した王の墓を守る呪われたドラゴンよ! 目覚めなさい! そなたは新たな覇王に仕えるのよ! あら? お婆ちゃんの呪文書、ページが破れてるわ? じゃあなんでこいつ目覚めたの? なんで私を見て舌舐めずりしているの? なんかすごい地響きが聞こえるんだけど… ◆11章 278/Rバーバ・ヤーガ あーら、相変わらず貧乏くさいホウキに乗ってますのね? あなた大陸の支配を目指してるんですって? お笑いね! 偉大なバーバ・ヤーガの名を継ぐこの私ならともかく! あなた方もさっさと私に乗り換えた方が… あら? ちょっ と話は最後まで… ヒッ! あなた何に追われてるの! 信じらんない! アレを『使い魔』にしようとしたなんて! 偉大なる魔女のサーガ 外伝 外伝以降はLov2のカードである。 ◆外伝1 LoV2 海種026/Cカロン そうかそうか。ここのところお客も少なくてのう・・・ わしも話し相手がいなくて退屈しとったところじゃよ。 まぁ、その若さでこの川を渡らにゃならんとは気の毒に・・・ え?銅貨1枚?それは片道分で、往復はできんなあ。 そう気を落とすな。「冥府」もなかなか住み良い所じゃて・・・ おい、そうわめくな! 暴れるな! ふ、船が引っ繰り・・・! ◆外伝2 LoV2 不死021/C死神 ク・ク・ク… 魔女の小娘め… つくづく油断ならぬ… よもや生きた身で「冥府」に迷い込もうとは… 「軍団」の連中め、連れ戻さんとタダじゃすまさんだと? まったく「死の使い」をいったい何だと… む? この地響き… 「冥府」の更に下の「タルタロス」からか! 封じ込められていたあれが目覚めた…? まさか… のう… 続 偉大なる魔女のサーガ ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第1章 Lov2 人獣043/Rウィッチ あー、本当に死ぬかと思ったわ! まさかタルタロスにあん なのいるなんてお婆ちゃんも言ってなかったわよ! ま、いっか! こうやって地上に帰って来れたんだもの! これはきっとあたしに全世界を支配しろって思し召しよね! ねぇ、みんなもそう思っ… え? あたしのお尻の下? あら、バーバ・ヤーガ。なんでそんなところで潰れてるの? ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第2章 Lov2 人獣034/UCアースドラゴン 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ! 怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって! 見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの! え? そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって? まっかせなさーい! あいつをだますいい手があるの! あら? この岩山、なんだか揺れてない? 地震かしら? ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第3章 Lov2 魔種037/Cフルフル 「聖なる真実を知る大天使の召喚ですって?あの子にしては まあまあね。ま、このバーバ・ヤーガほどじゃないけど… あ! あの子、召喚陣をミスってる! じゃ現れるのは… 決して真実を語らず、雷や嵐を操る地獄の大伯爵よ! なんかすごく怒ってて私を睨んでるんだけど? え? ちょっと! なんでみんなもう逃げてるわけ!?」 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第4章 Lov2 神族049/Cブリジット 「どうしよ! どう見ても格の高い女神様よ! 召喚陣から こんなの出てくるなんておばあちゃんも言ってなかった!」 「逃げますわよ! 私たちが魔女って知れたら… きゃ!」 目覚めた女神は腰を抜かした魔女たちを見て微笑んだ。 「「亜人の子」と「冥府の女王」と「人形遣い」も来ると「 夢の管理人」が言ってたわ。 そしたらみんなでお茶しましょ? ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第5章 Lov2 人獣/C061ロック鳥 お婆ちゃんが言ってたわ。物事の明るい面を見なさいって。 私たち、伝説に語られる幻の巨鳥をついに見つけたのよ? それに比べたら、とても些細なことだと思うの。 卵があなたの目の前で孵化しちゃったことなんて・・・ ほら、バーバ・ヤーガ! またゾウを捕まえてきたわ! よかったじゃない! ママ思いのとってもいい子よ! ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第6章 Lov2 不死062/Cバーバ・ヤーガ 『大崩壊』の日、魔物の群に襲われて幼い私は死んだ。 禁じられた屍霊術で私を黄泉返らせたのがお母さま。 その代償に死神たちに「永遠の牢獄」に連れ去られた… どうすればお母さまを救えるの?泣く私に執事は言った。 「魔女におなりください、お嬢さま。どんな悪魔も死神も 従えた我らが祖の名を継ぐ偉大な魔女におなりください」 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第7章 Lov Re2 人獣071/R【魔導】ウィッチ みんなお願い! 私は行かなきゃならないの! かつて私はあのドラゴンを救えなかった… その悲しさと悔しさこそが、私の旅路の大事な始まり… だから、今度こそ救いたいの! 二度と差し伸べた手を引っ込めて逃げたくないの! そうでなきゃ大陸の支配者になるなんて言えるもんですか! ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第8章 Lov Re2 不死072/UC【餓】スカルドラゴン 分からぬ!我は何者で、なぜ蘇ったのか? 分からぬ!我が空洞の体を突き刺すこの飢餓は何だ? ああ!分からぬ!小さき者よ… なぜお前は我が前に立ちふさがりその手を差し出すのか? 教えてくれ… 小さき魔女よ… ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第8章その2 Lov Re2 SP040【餓】スカルドラゴン 何を喰らおうと骨の体に道はせぬ! それでも喰わずにおれぬ!それでも貪らずにおれぬ! 去れ、小娘!さもなくば我はそなたを喰らってしまう! 「いいのよ。私をお食べなさい」 竜の王の暴走を初めて止めたのはその言葉だった。 自分の飢えは魂の飢えだったことを竜の王は悟った。 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第9章 Lov Re2 魔種072/UCギガス 壊すことが好きな巨人たちの群に利口者と愚か者がいた。 利口者は「世界のために神を壊そう」と群に呼びかけた。 愚か者は「神のために世界を壊そう」と群に呼びかけた。 「それであんたは利口者と愚か者、どっちなの?」 魔女が問うと、巨人は鼻をほじりながら首を振った。 「メシ横取りされた。ふたりとも壊した」 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第10章 Lov Re2.1 不死086/UCシャドウナイト 「見ちゃったの…」魔女が呆然とつぶやいた。 「何を見たって?」人狼が首を傾げた。 「あいつの鎧の中身… 留め金がはずれてたから…」 「それでどうなってた?」 魔女は血の気の引いた顔でぶるぶる震え出した。 「何も見てないわ… そうよ、私は何も見なかったの…」 ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第11章 Lov2 Re2.1 不死082/R【禁呪】バーバ・ヤーガ 馬鹿な娘… この私が既に死の世界の住人と知りもせず… この身こそは始祖たる〈冬の妖婆〉復活のための器。 馬鹿な娘… この私が近づいた真の理由を知りもせず… その身こそは時が来たらこの手で捧げられる血の生贄。 ああ、馬鹿な娘! 馬鹿な娘! 私は魂無き死者なのに… なぜあの娘の微笑みを見ると胸が痛むのですか、お母さま? ◆「続 偉大なる魔女のサーガ」第12章 Lov2 Re2.1 人獣084/Rワーウルフ なんで武闘家になったって? 自由でいるためさ! 俺を縛るあらゆるものをぶっちぎって生きるための牙だ! 自由は力ある者だけが仕留められる最高の獲物なんだぜ! 「ねえ、ワンちゃん。私の秘薬どこしまったか知らない?」 「ちょっと! 私のホウキの手入れはまだですの?」 ……ま、何であれ例外ってのはあるもんだがな…… コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします LoV2 「人獣:034 アースドラゴン」「魔種:037 フルフル」に続・偉大なる魔女のサーガが載っています。 -- (名無しさん) 2010-04-09 13 20 29 続・偉大なる魔女のサーガ 追加しました -- (名無しさん) 2010-08-05 09 13 42 ロック鳥の後ろに5章が・・・ -- (名無しさん) 2011-02-28 11 56 14 ロック鳥更新しておきました -- (名無しさん) 2011-06-20 19 58 39 餓スカルドラゴン ギガス 魔道ウィッチ で7 8 9章 -- (名無しさん) 2011-07-29 08 10 35 7 8 9章更新しました -- (名無しさん) 2011-08-11 22 45 40 乙です。 -- (名無しさん) 2012-01-28 12 02 31 ワーウルフ、安定のツンデレですなwww画集でも良いツンデレですし、ワンちゃん可愛いです。 -- (名無しさん) 2012-01-30 11 36 56 アマゾネスなんかはヘラクレスも載せてるのになんでこっちは不死012のスカルドラゴンとか載せないんだ -- (名無しさん) 2012-07-27 02 40 42 カスドラ仲間になってればなぁ -- (名無しさん) 2012-12-28 02 03 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/masashi_ichiza/pages/366.html
影のまさしメンバー その正体は未だ明らかにされていない・・・!
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/83.html
ASM1 ゲーム内説明 速射で精度が向上するが連射速度は低下 クラス最高のダメージ ゲーム内説明(英語) Firing over time increases accuracy and lowers fire rate. Best in class damage. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 10 ダメージ(最大-最小) 35-22-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 35/105(52/156)パッチ修正前45/135(67/203) 射程 3発 ~500(~約12.7m) 5発 500~1225(約12.7m~31.1m) 6発 1225~(約31.1m~) レート(出始め8発)(ラピッドファイア装備時) 680(780 パッチ修正前857)(~8発780 8発~900) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 予備弾数増加(210発) Strider Elite +1 -3 +2 Speakeasy Elite -1 +2 -1 拡張マガジン標準装備 Competence Professional +1 -1 -1 +1 Rigor Professional +2 -2 Reckless Professional +1 -1 ラピッドファイア標準装備 Sweeper Enlisted +1 -1 Reliable Enlisted +1 -1 Scout Enlisted -1 +1 Extended Enlisted -1 +1 Magnitude Marksman +2 -1 -1 特徴、考察、補足 初期は3発距離は短かったがパッチにより大幅に距離が伸び、他のSMGの4発キル距離ほどまで3発キル可能になっている。 また中々に大きな縦反動なのでグリップを付けるのをおすすめするが、不要ならクイックドローが良いだろう。幸いデフォルトで45/135発という豊富な弾数を持っているため、弾不足に悩むことはないが、リロード速度はSMGにしては少し長めのためタイミングには気をつけたい。最新パッチにより装弾数が低下した。 中間威力が22のため、この武器には4発キル射程が存在しない。 パッチにより連射時の最初の8発のレートが低下した。 コメント ASM1の弱体化でスピークイージー,ロックレス,ラピッドファイアがまるで別物に変わったね - 2015-03-08 01 42 07 初期レートってなんぼになったの? - 2015-03-08 20 00 38 ノーマルやらは8発目までRPM780。recklessとspeakeasyはラピファありで8発目までRPM857。それ以降は今までと一緒。威力は高いがそれほど連戦が利いたり3発距離以遠をレートでゴリ押す事は前より出来なくなった。むしろ個人的にパッチ後は中距離も安定の高レートと威力でおせるMP11goliashやラピファと相性のいいKF5、およびブレイクネックの方が近~中強くなった感じがする。個人的な感想だけどね。 - 2015-03-09 00 45 22 どこ情報? 普通に初弾8発はどのバリアントでも変わらないよ?「recklessとspeakeasyはラピファありで」って書いてるけどそもそもラピファつけても初弾8発のレートに影響ないし 初弾8発全バリアント共通で857、それ以降はパッチ前と変化ない - 2015-03-09 00 58 05 上のやつじゃないが、多分某まとめサイトでのコメントかな?ほぼ同文で答えてる奴が居た気がする。なんだやっぱそうなのか。「初弾8発全バリアント共通で857だよね」ってコメントに「いや違う。recklessとspeakeasyはラピファありで~」ってコメントが返されてた。箱勢っぽかったが誤情報だったのか。 - 2015-03-09 14 14 55 信じる信じないは自由だがSpeakeasy,Reckless,RapidFireは初弾8発以降レートが上がる仕様に変わった - 2015-03-13 01 08 31 だから何情報よ? そんなのどこにも載ってないんだけど それに元々どっちもラピファつけたら初弾8発以降レート上昇したから Speakeasyは1016→1271 ,Recklessは869→1086にそれぞれラピファつけるとなってた(初弾8発以降のレートの話) ただ初弾8発はラピファの影響受けなかったから1000のままだった それが修正で1000→857になったからラピ付けると初弾8発撃った後急激にレートが変化したように感じるんだろ? - 2015-03-13 01 55 27 http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/24154405.html - 2015-03-13 01 59 50 見たけどパッチ前ってラピファつけたら固定レートになってたか? 普通にラピファつけても可変だったと思うんだが ってか実際ラピ付けても可変レートで可変の部分(初弾8発)にラピファが適用されないからラピファつけない人多かったと思うだけど - 2015-03-13 02 18 01 俺ラピファ出せないしスピークイージー持ってねぇから分かんねぇ… - 2015-03-13 03 01 37 実際に検証してる訳だし、嘘ではないはず - 2015-03-13 03 29 02 検証があってればな あくまで掲示板みたいな複数人の編集場でなく個人のブログだし - 2015-03-13 04 15 27 マジレスするとWikiはソースコードで、実測値ではない 検証で有名なこの人もまだ更新されてない http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates - 2015-03-13 05 06 58 XBOXにパッチが来る前からまだスピークイージーのレートは変わってない ノーマルは更新されたみたいだが - 2015-03-13 05 10 50 ノーマルは更新されたがってデフォルトとその他バリアントの可変部分はレート変化ないって言われてたじゃん 今回も可変部分のレートしか弄ってないわけだし http //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←これ参考にしてるけど あとはhttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←これ こっちはパッチ後の編集はされてないけど逆に言えばパッチ前のラピファつきの数値とか分かる - 2015-03-13 14 11 32 あとお前のソースを教えてくれこのWikiじゃなくて - 2015-03-13 05 13 20 やっぱりレート上昇系の反動つよくなったよな。フルオートで撃ってると途中からやけに上にはねる - 2015-03-10 13 18 16 最初の8発のほうがレートが低いからな。それ以降の連射のほうが上がって反動制御しづらくなってんだろうな。Balみたいなもんだ。 - 2015-03-13 09 16 47 武器の性質がガラッと変わったな おかげで結局Speakeasy最強確定じゃんBalみてぇな性能になりやがって - 2015-03-13 16 47 04 最初のレートが豆鉄砲過ぎて使い辛くなったわ。まぁ前が強すぎたんだけど。 - 2015-03-13 18 28 56 ASM1の記事できく事ではないのかもしれないのだけど、威力と射程のパラメータとしての違いが分からない・・・。射程=最低威力距離増加だとかいう話は調べて見つかったけど、それならMagnitudeで3発距離が延びる(とされている?)事がおかしいし・・・。どういうことなんだろう。 - 2015-03-16 04 28 48 最低威力距離増加が何を言ってるかわからないが、威力ってのは弾丸の最低ダメージが増加。35-22-18の18が増える。つまり遠距離でのダメージが増えるということ(武器によっては22の部分も増える)。射程はダメージが35や22の距離が増える。最低ダメージの底上げが威力、最大ダメージ中間ダメージで戦える距離が射程。 - 2015-03-16 14 08 26 ぐぐったら個人がそう言ってるものしか出て来なくて・・・逆だったんですね。ありがとうございます。そう思うとMagnitudeは優秀なんですね。 - 2015-03-16 18 12 32 ・ググれって言いたいけど長々と説明します。他の人には迷惑かけます。「威力」と「射程」はそれぞれ対応していて、基本的に3段階に分かれてます。詳しくはhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlの各武器の威力設定についてのところ。このページの(ノーマルの何もアタッチメントを付けてない状態)ASM1を例に説明すると - 2015-03-16 18 20 04 ・「最大威力」は「35」で「最大威力射程」は「~約12.7m」(0m~約12.7mの距離の敵であれば弾1発で「35」ダメージを与えるということ) - 2015-03-16 18 20 29 ・「中間威力」は「22」で「中間威力射程」は「約12.7m~約31.1m」(約12.7m~約31.1mの距離の敵であれば「22」ダメージ与える) - 2015-03-16 18 20 44 ・「最小威力」は「18」で「最小威力射程」は「約31.1m~」(約31.1m~∞m。つまり約31.1mより遠くの敵には「18」ダメージを与える) - 2015-03-16 18 20 57 ・「Magnitude」含めサプライドロップ武器はパラメータが変化しています。「Magnitude」の場合「射程」が「+2」、「操縦性」が「-1」、「機動性」が「-1」(操縦性と機動性の説明はhttp //www60.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/23.htmlのページのサプライドロップから入手可能な武器の性能変化についてのところを) - 2015-03-16 18 21 14 ・射程がプラスされるほど上の「〇〇威力射程」の距離が伸びる。「+2」の場合「最大威力射程」と「中間威力射程」の両方のびて「約14.6m(最大威力射程)」、「約35.8m(中間威力射程)」になる。 - 2015-03-16 18 21 35 ・ちなみに射程が「+1」の場合「中間威力射程」のみ伸びて「約35.8m」になる。なんで射程「+1」で「最小威力射程」からのびないかと言うと「最小威力射程」は「約31.1m~∞m」であるから「∞m」はこれ以上伸びない - 2015-03-16 18 22 19 ・あと「威力」の増減±については上の「〇〇威力」の量が増える。基本的に威力「+1」だと「最小威力」が増える。「+2」だと「最小威力」と「中間威力」が増える。「+3」だと「最小威力」「中間威力」「最大威力」それぞれ増える。 - 2015-03-16 18 22 33 多分こんな感じで間違ってないと思います。誤りあったら他の人指摘してくれるだろう。一応他の人のコメントと混ざらないように文の頭に「・」をつけてます。他の人にはコメントを流して申し訳ないっす - 2015-03-16 18 24 54 すごくわかりやすかったよ。どうもありがとう! - 2015-03-16 22 53 34 いまだASM多すぎだし強いな 3発キル射程半分にしよう - 2015-03-20 20 47 22 それな。 レート下げるより、威力か射程のどちらかを下げたほうがよかったと思う。 - 2015-03-20 21 09 42 強くていいじゃん。「弱武器」にする必要なんてどこにもないでしょ?もう最強ではなく、十分対処可能なランクだよ。 - 2015-03-22 12 33 37 弱武器にする必要はないがほかのSMGに比べて頭一つ抜きん出てるからそれを引っ込めるのは必要 - 2015-03-22 20 05 22 横並びなんてまず不可能、したところで他の武器が頭一つ抜け出るだけ、SMGで最強はASMかな?まぁでも他の武器でも戦えるよっていう今のバランスは俺はそう悪くないと思うよ。少なくとも以前のASM使ってたら誰でも勝てる負けないってレベルじゃあない。 - 2015-03-22 23 13 46 SMG最強はASMで間違いないでしょ ていうかほかのSMG(KF5を除く)が弱すぎなんだよなぁ せめて3発キルをつけないとMP11やSN6はロマン武器のまんまだわ - 2015-03-22 23 56 44 一概に言えるんかなぁ。どうなんだろ。最近SMG使わんから分からんけど、俺はラピファとグリップ付けたKF5のが強い感じする。近距離のキルタイムも優秀になって、可変レートじゃないから連戦に強くて中距離もしっかり戦えるのが個人的に良い感じ。武器キルレ1.6まで上がった。SMG同士ならまず負ける気がしない・・・w - 2015-03-24 09 01 06 もしかしてPS3での話?そらPS3はASM最強だよ。 - 2015-03-26 04 39 54 PS3は今日アプデ入ったからな、ASM厨はKF厨に生まれ変わってるわ - 2015-03-27 02 31 37 この武器だけキルされた瞬間に「あ、ASM1だ」ってわかるよね - 2015-03-22 19 40 50 でもキルスピードで言えばKF5と一緒だからあんまそうでもない。以前は確実にこいつだったけど。 - 2015-03-24 08 56 46 しかもキルスピードに関して言えばKF5はラピの影響受けるのに対してASMは受けないっていうね。 - 2015-03-25 19 03 06 どういうこと?レートはがっつり上がってるみたいだけど - 2015-03-25 23 09 11 撃ち始め8発はラピの効果無いよ - 2015-03-26 03 31 11 PS3基準で話してる?PS3のはレート上がるってより、ラピファで固定レート化する。8発のレートに近いレート(微量上昇)に合わせるような形で8発以降の弾のレートが上がって固定レートになるというわけ。このwikiや話されてる情報のレートとは全然違うから本当は編集しないといけないけど俺出来ん。ソースコード丸々引用してるだけだからパッチ後のPS4のレート表示も間違ってる。まぁそれは置いといて、その他機種の最新パッチだと8発影響なし 初弾8発レート780、それからラピファの影響受けてレート上昇だからどう足掻いても可変レートの弊害は受ける。ラピつけるとbalみたいな可変レートになるということ。speakeasyでさえ、その影響受けてるから8発のレートは高くない。KF5ラピのレートに普通に食われる。 - 2015-03-26 04 34 32 雰囲気で編集したら出来たわ。個人的にRPM計って出た正確な数字だから、PS4勢の方で「いやいや俺の方でRPM計測してみたらそうじゃない」って人居たらまた編集しといて。AWのソースコード丸々引用すると全然信用できない数値出てくるからとりあえず全部検証してからの方がいいよ。KF5も780rpmだし。体感だけでいっても、パッチ後asmが8発857RPMならKF5(実数値780)より断然速く感じるはずだけど、撃ち比べてどうだろう。録画してスロー再生して音の間隔聞き比べるだけでもいいが、だいぶ違うと思う。あんまこのwiki信用しないように。 - 2015-03-26 04 48 18 SN6の撃ち始めがrpm1200とか書いてあったからな - 2015-03-26 09 41 46 編集ありがたいけどほとんどソース丸々であれば比較する分にはあんまり支障ないだろうし、現状一個だけ実測値だとむしろ勘違いされかねないから注意書きとかあるといいかもね - 2015-03-27 15 31 56 もうRecklessはいらねぇんだよ・・本日4個目が出ました・・・ - 2015-03-29 20 44 35 ASM1の長所は3発、可変フルオート、弾数だけど、それより俺は精度が一番いいから使ってる - 2015-03-30 15 07 33 KF5シングルスタックは持ってないから分からないけど、ブレイクネックはスペックが優秀だけど反動でとても狙えない - 2015-03-31 05 00 50 可変に関しては初弾ラピ付かなくなるからマイナスだと思ってるわ - 2015-04-07 12 35 42 Strider,Speakeasyが欲しいのになぜ、AMR9のProPipeが3個もダブるんだ - 2015-03-31 18 32 24 Sweeper、13個目でました。絶対おかしいだろ・・・ - 2015-04-01 21 44 06 むしろ完全にランダムならユーザー数から見てそういう偏りあるケースが存在する方がランダムっぽいよな。要は課金しろってことだ - 2015-04-01 23 52 34 課金出ると思っているのか?甘いぜ。俺が悲劇の証人だ。たっくさんのエリートの服が手に入ったぜ! - 2015-04-04 14 24 10 Striderにグリップ、アドラがかなり強くておすすめです。Speakeasyはパッチの影響で結構打撃受けたみたいで、今は体感同じくらいの強さ。 - 2015-04-02 14 23 23 Striderリコイル出来ればクソ強いよな - 2015-04-02 16 28 29 体感だけどダブルキル結構増えた気がする - 2015-04-02 16 28 58 Magnitudeの下位互換でしかないでしょ。威力1上がったって最低威力伸びるだけじゃない?asm1の最低威力って5発キル距離だし・・・。遠距離威力マシにするくせに精度-3って、グリップ欲しくなるでしょ。それなら大きなマイナスのないマグニにアタッチメントつけてった方が優秀。威力+1が魅力的に思うならプロフェッショナルのほうが有力。 - 2015-04-05 20 54 03 ストライダーってどんくらい威力上がってんの? - 2015-04-04 02 29 40 Rigorにグリップ付けるとak並の低反動でもの凄く使いやすい - 2015-04-06 14 30 52 Rigor、移動速度Up・ストック付・装弾+15発、レート実質30 - 2015-04-17 22 17 12 AKに↑の性能がついたようなもんだからアホみたいに強い。連投失礼 - 2015-04-17 22 18 32 SAM1 - 2015-04-19 21 24 53 誤爆 ASM1の精度変化は上だけ、左右はない。リコイル制御すればRigorじゃなくていい。 - 2015-04-19 21 26 55 今日やったら、こいつの装弾数が45から35に減っていた(PS4吹き替え版) - 2015-05-03 12 07 25 ASM1は弱体化しません!(キリッ) - 2015-05-10 15 57 27 レートはSpeakeasy=Normal+RapidFire、出始めのレートではなく8発以降が上がる、Speakeasy+RapidFireで出始めと8発以降が上がる - 2015-05-24 02 33 44 結局Magnitudeで落ち着くって意味が分かってきた気がする - 2015-05-24 02 35 05 Speakeasy近距離爆発的に強いけど、ちょっとでも距離があるとリコイルも意外にあるからきついな。 - 2015-06-28 00 57 11 スピークイージーは近距離瞬殺だけど遠距離が泣きたくなる...ラピファつきな - 2015-07-03 18 16 04 そりゃ近距離強くて遠距離も強かったら他の武器の立場ないべ。 - 2015-08-05 18 02 25 とりあえず、Royalty編集しました。需要は別として。 - 2015-07-13 19 27 47 Reliableって強いのかな?使ってるけど - 2015-08-19 20 05 23 強い。頭出し処理ならリガー、近距離の制圧力はリライブル?。どっちも近距離中距離強い。 - 2015-10-11 23 46 52
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/50.html
どうもどうも白狐です。 今回は白狐がよくやるミッション第一位の代理戦争を解説していきます。 敵がめっちゃいるからちゃんと1体1体確実に倒さないとどこからともなく銃弾を受けていたたたた、、ってなっちゃいます。フレンドリーファイヤにもちゃーんと気をつけましょう。特に自爆ドローンくんで敵も味方もまとめてどっかーんした事がたぶん4回以上はあります。 格納庫いくまでは自爆ラジコンくんと弾薬数が多い銃とかグレネードぽいぽいできる銃(キャンペーン開始時にあるLMG)とかAK-12がおすすめです。逆にスカーはおすすめじゃないかなぁ、、1マガジンたったの20発ですし、 最新に制圧する格納庫には何を思ったかドラグノフ狙撃銃があります。最後の格納庫を制圧する時におすすめです。あと塔にいるスナイパー撃破とかにも使えますけど格納庫確保後の事を考えるとまだライフルとかの方がマシです。ショットガンも同じく、、といった感じかなぁ。 格納庫はちゃんと何体か敵倒してから突入しましょうね。じゃないと格納庫近くにいる敵さんにぼこされます。しかもその格納庫内左側にはロケット弾(RPG-7かな?)を持った敵がいるので優先的に倒していきたいところ。 モロトフは普通に敵が多いところにぽいすれば基本確実にBBQになります。上手に焼けました~♪ ちなみに、時々でてくるへりはパイロット撃てば勝手に墜落してくれます。モロトフでもいけるらしいけどまだ試した事はないです。自爆ドローンくんの方がまだやりやすしですしそちらで撃墜してもオッケーです。 今回の解説はここまでー。個人的にはミッション最終でAH-1Zで近接航空支援するのがめっちゃ楽しいです。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19526.html
偉大なる邪魔(グレート・ジャマ) C 火 1 クリーチャー:種族無し 10000 ■このクリーチャーは一度バトルゾーンに出たら、ゲームの終わりまでバトルゾーンを離れない。 ■このクリーチャーの上に進化クリーチャーを置けない。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:6masu フレーバーテキスト これは邪魔なんかじゃない。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/29.html
マップ一覧 通常マップAquarium アクアリウム Breach ブリーチ Combine コンバイン Evac エバック Exodus エクソダス Fringe フリンジ Havoc ハボック Hunted ハンテッド Infection インフェクション Metro メトロ Redwood レッドウッド Stronghold ストロングホールド 早期購入特典マップNuk3town ヌークタウン AwakeningマップGauntlet ガントレット Splash スプラッシュ Rise ライズ Skyjacked スカイジャック 通常マップ Aquarium アクアリウム 有利旗:A, B +マップ Breach ブリーチ アクセスしやすく開けた中央広場と外周の室内戦が特徴のマップ。 +マップ Combine コンバイン 砂漠の朽ち果てた研究施設の周囲が舞台。ウォールランに適した壁が多く存在する。 +マップ Evac エバック 水没した都市の高層ビル屋上に設置された緊急回避エリアが舞台。ビル内部は小部屋が多数あり、入り組んでいる。 +マップ Exodus エクソダス +マップ Fringe フリンジ 有利旗:A, B +マップ Havoc ハボック +マップ Hunted ハンテッド 滝の下に建てられてた小屋の周辺が舞台。水中のルートも存在する。 有利旗C, B +マップ Infection インフェクション 有利旗A, B +マップ Metro メトロ TDMならマッチ中に二回程モノレールが通過し、線路上にいると轢かれて死亡する。伏せていれば大丈夫。 +マップ Redwood レッドウッド 有利旗:C, B +マップ Stronghold ストロングホールド アルプス山脈にある非対称な形状の城が舞台。 有利旗:A, B +マップ 早期購入特典マップ Nuk3town ヌークタウン 2分以内にマップ内の全てのマネキンをヘッドショットして頭部を吹き飛ばすと、不気味なサイレンが流れゾンビ化する。 +動画 Awakeningマップ Gauntlet ガントレット 軍の訓練施設を舞台とするマップ。Treyarchお馴染みの3レーンマップ構造が特徴的なマップで、ビジュアルとゲームプレイのバラエティを実現している。マップの軸となる3つのレーンは、不規則に広がるジャングル、零下の北極地帯、そして雨の都市と、それぞれユニークな表情を持っている。 Splash スプラッシュ 廃墟となった水のテーマパークが舞台のマップ。鮮やかで陽気な雰囲気のなか、ウォータースライダー、座礁した海賊船、古代の都市を巡る川下りといったユニークな環境が登場。水中戦を含む新たな流れの戦闘を生み出すためにデザインされている。 Rise ライズ 雪に覆われたチューリッヒ郊外を舞台とするマップ。RiseはCoalescence Corporation(コアレッセンスコーポレーション)の巨大秘密研究施設の建設プロジェクトの呼称。昔ながらのカバーを基調とした戦闘と、新しいコアムーブメントをミックス。マップの各セクションではそれぞれに異なったスタイルのゲームプレイを活かせる。 Skyjacked スカイジャック チューリッヒ上空に佇む、警備用の垂直離着陸機が舞台のマップ。『CoD BO2』で人気を博した”Hijacked”のリメイクマップで、最も人気があったマップの1つでもある。オリジナルと同様のスピーディーなゲームプレイに『CoD BO3』風の捻りを加えて実現。『CoD BO3』で登場した新たなコアムーブメントにより、オリジナルとはまた違った形でマップの移動が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/28.html
サブ武器一覧 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)の「サブ武器一覧」について紹介しています。 目次 ハンドガン ランチャー 近接武器 ハンドガン 名称 装弾数 解放Lv X16 13 – 1911 7 – .357 6 21 M19 17 37 .50 GS 7 52 ランチャー 名称 装弾数 解放Lv PILA 1 – STRELA-P 1 17 JOKR 1 35 RPG-7 1 44 近接武器 名称 装弾数 解放Lv Combat Knife – 22 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/drkw/pages/15.html
活動内容 このクランは楽しく明るくBOをやろうと言う目的で造られたクランです。 ゲームに年齢、性別なんて関係ありません。楽しく遊べればみんな友達です。 あなたも一緒にBOで遊びませんか? 活動時間 基本的に人が集まったときにプレイしています 入隊条件 1,楽しくゲームで遊べること 2,暴言等の人を不愉快にさせる行為は絶対にしないこと 3,Skypeで通話できること 4,CoD BOで他のクランに所属していないこと この4つです。 上記の4つを満たせて一緒に遊びたいと言う人はこちらにお願いします 入隊用スレ 入隊希望の方の半数以上がこちらからコンタクト申請を送っても返事がない状態です。 入隊希望の方は必ずスカイプにて返事を送ってきてください!!